- 图书介绍
- 读者评价
本书引领读者从操作层面找到进入到VR领域的入口。本书分为三大部分:第一部分为虚拟现实引擎Unity,阐述了Unity基础、Unity脚本程序基础,图形界面系统,粒子系统,物理系统。第二部分为虚拟现实3D建模,通过3dsmax阐述了3D建模基础和3D高级建模方法。第三部分通过一个综合开发案例虚拟样板房的制作带领读者深入了解虚拟现实在实际领域中的具体应用,该部分可以作为课程最后的总结与提高,也可作为课程设计。本书适用于职业院校及普通高校VR相关专业教师和学生使用,也适用于VR相关专业的技术人员参考.

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