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《Unity3D核心开发》 敖剑

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本书主要讲解了 Unity3D 编辑器功能概述、Unity3D 资源导入与设置、Unity3D 中的基本对象、地 形编辑、Unity3D 常用组件、UI 设计、UGUI 布局组件、UGUI 交互组件即事件、Unity3D 中的异步操作、Unity3D 场景管理、数学在 Unity 中的应用、Unity3D 中的物理库、输入设备拾取和多平台发布。通过本书的学习,学生能掌握 Unity3D 核心开发的知识和实际应用。

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